Pracownicy Rockstar Games są zmuszeni do pracy w nieodpłatnych nadgodzinach do 3:00 nad ranem, co budzi kontrowersje przed premierą GTA VI, zaplanowaną na 19 listopada 2026 roku.
W ostatnich tygodniach tempo pracy w studiu znacząco wzrosło. Pracownik działu kontroli jakości ujawnia, że „w ostatnich tygodniach pracodawca narzucił mordercze tempo”. To nie pierwszy raz, kiedy temat crunchu w Rockstar Games pojawia się w mediach. W branży gier, intensywna praca przed premierami gier jest niestety powszechna.
To zjawisko dotyczy nie tylko głównej siedziby firmy, ale także oddziału w Indiach. Pracownik Rockstar India potwierdza, że „osoby zatrudnione w studiu regularnie pracują do 3 nad ranem”. Dlaczego tak się dzieje? W związku z nadchodzącą premierą GTA VI, studio stara się sprostać oczekiwaniom graczy i zapewnić najwyższą jakość produktu.
Jednakże pojawiają się obawy dotyczące dostępności konsol Xbox w dniu premiery. Microsoft może mieć trudności z zapewnieniem wystarczającej liczby urządzeń z powodu wysokich cen pamięci oraz niedoboru komponentów. „Brak konsol Xbox w wielu krajach nie jest do końca zamierzony” — mówi przedstawiciel firmy.
Kluczowe fakty dotyczące GTA VI:
- Premiera Grand Theft Auto 6 planowana jest na 19 listopada 2026 roku.
- Pracownicy Rockstar Games są zmuszeni do pracy do 3:00 nad ranem w ramach nieodpłatnych nadgodzin.
- Niedobór komponentów może wpłynąć na sprzedaż konsol Xbox w momencie premiery GTA 6.
- Wielu graczy obawia się o możliwe opóźnienia w premierze GTA 6.
Sytuacja ta stawia pytanie o etykę pracy w branży gier. Czy intensywne godziny pracy są uzasadnione dla wydania gry, która ma szansę stać się jedną z najlepiej sprzedających się produkcji wszech czasów? Crunch to problem, który wymaga pilnego rozwiązania — zarówno dla zdrowia pracowników, jak i przyszłości samej branży.




